在Henry介紹新遊戲之前,不得不宣告一下『我又把一款遊戲寫倒啦~~』XD

之前寫過的KONAMI『巨神戰爭』營運不到6個月就結束營運,看來K社越來越黑了...

不過,K社還是不放棄棒球這塊大肥肉,在七月推出養成類的『實況野球甲子園』,近日也將知名棒球遊戲『野球魂』推上智慧型手機。

只是,遊戲名稱掛個『A』的意義是...?

 

▲被我寫倒(誤)營運未滿6個月的K社遊戲


 

官方網站:http://goo.gl/f84Vvt

遊戲價格:免費+商城 (內購)

地區限定:日本

發行平台:Android (全球/日本下載)iOS  (全球/日本帳號)

影      片:

完整比賽與介面 https://youtu.be/ZVhBf9Y22vs

 


 

 

遊戲下載

APK下載:https://goo.gl/t03EfM


 

『野球魂』講求的就是人物擬真

『實況野球』與『野球魂』兩者是K社金字招牌,前者走Q版大頭娃娃可愛風、後者走向擬真寫實風。

在遊戲風格上Henry是兩個都很喜歡,畢竟前者還可以 讓主角跟美眉談戀愛 讓主角進入高校生活打甲子園養成,後者則會讓玩家感覺在看一場精采的球賽。

 

▲有在看棒球的人應該對上圖兩位人物不陌生


 

失望的半自動球賽系統,還我打整場比賽的FU啊!!

原本持著這款『野球魂A』會有打滿九局的玩法,但沒想到依舊是AI控場 + 部分時間交給玩家上場比賽的設計。

這樣的設計雖然能夠大幅度減少單一場比賽所需的時間,但從這幾天的體驗則可以明顯體會勝負全都交付在電腦的AI上。

即指打者在怎麼佔上風,AI要投手失分、打者出局就只能任其擺佈。

 

▲還我正常版野球魂的賽制阿~


 

比賽中的加成能力來自球員本身,這就代表...

在這種AI主控的比賽中有9成的時間都交給電腦跑分,雖然比賽中有所謂的『魂』可影響每一個投打對決時的氣勢(輸了會讓能力下降)。

但這個魂的來源是球員,且卡片等級越高能力就越多越強,因此終於能體會遊戲名稱上的A的涵義啦,A錢的A(誤!)

 

▲球隊的強弱取決於卡片強度,也就是錢投入的夠不夠多= =


 

一場比賽約有2-3次操控權,也幾乎都是關鍵時刻。

前面提到一場比賽大約有九成的時間交給AI操控,而登場時多為教練下達目標的時候,達成目標及加分。

只是這AI根本來亂了,曾遇到滿壘上場攻擊時叫我的目標是滿貫砲,但...打者是個腿哥阿,大佬!!

 

▲教練團的腦袋有時候會秀逗,叫腿哥打滿貫砲XD


 

投手不算防禦率、打者不算打擊率,這還算是棒球賽嘛!(憤怒!)

『野球魂A』擺明了A錢到了極點,比賽制度採用AI操控就算了,畢竟可以節省時間,但球員的數據完全偷懶不計算,這可以說是個大敗筆

上場時間少也罷,但整款遊戲不能盜壘、不能自己控制跑者、不能指定傳壘包,這還算是在打棒球嗎!!根本在侮辱『野球魂』的名聲。

Henry對這款遊戲的評價為『憤怒』!打著野球魂的名號,雖然的確在遊戲畫面很棒、球員守備打擊的動作很細膩,但除此之外『野球魂A』根本就是一款打擊練習、投球練習的A錢遊戲而已。

 

球員十連抽 https://youtu.be/TyZReIvIJ_k

全壘打後的動畫 https://youtu.be/OtfWS0MLp84

 

 

其他『野球魂A』的截圖

 


 

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