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▲遊戲廣告圖

 

還記得電腦上有一款以三國演義為題材且對白超好笑的大富翁類型遊戲【爆笑三國志】嗎? 近期雖然在手機上有出了一款經典的大富翁,但是讓筆者一直懷念的大富翁遊戲就是【爆笑三國志】了,而遊戲代理商--摩利一直都是代理三國題材的有趣、且富有創意的遊戲像是Q將】、【真三國大戰】,而在前幾天也正是上架了這款以大富翁玩法的『 搞怪三國 』就讓筆者帶大家瞭解一下這款有趣的大富翁遊戲吧。

 

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▲連遊戲逾時斷線後的提示都那麼的搞笑

 


這款『 搞怪三國 』三國的遊戲系統還滿多的,而玩家在一開始創好腳色之後映入眼簾的就是自己的大城池,不過在一開始玩的時候城池中的功能尚未完全開放,要透過玩家等級的提升之後陸陸續續的開放,像是鐵匠鋪提升武器裝備的素質、武魂的買賣、好友系統等等。

 

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▲玩家城池內的功能是依照等級陸續開放的

 


『 搞怪三國 』這款遊戲的最大特色,筆者認為就是在過任務時採用大富翁採格子的方式,跟目前的轉珠、或卡片劇情類型的遊戲有很大的不同。而且過去筆者比較少玩大陸那邊製作的遊戲主要就是缺乏了一些創意,而且遊戲的畫面不慎理想,但從摩利代理的Q將】【真三國大戰】兩款遊戲、到今日的這一款『 搞怪三國 』就讓筆者大大的改觀了。

 

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▲大富翁式進行任務方式非常的有趣

 

而且在每一次丟骰子前進時路上也布滿重重機關,像是下圖中可提升經驗加成、掉寶率加成的幸運格、還有打麻將的東風...痾..不是啦,是可以讓點數變成兩倍的東風格!!XD

 

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▲超多特殊功能

 


另外在遊戲中也有一個很特別的【武魂系統】,【武魂系統】就像是靈魂附體的意思,不過在『 搞怪三國 』遊戲中雖然武魂算是玩家的其中一項裝備,但不論透過任務副本中得到的武魂獎勵、或是稱轉但所抽到的武魂,每一隻武魂的附加屬性與技能都需要符合玩家們所使用的武器,因為每一個武魂的將領所擅長的武器不同。另外武魂除了可以提升玩家本身體質之外,『 搞怪三國 』中有個很有趣的設計就是讓不同的武魂附身時,人物的外觀跟面孔也就跟著變化囉。

 

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▲武魂系統千變萬化,連面孔也都跟著"變臉"

 


『 搞怪三國 』中在玩家等級到達12級會開啟PK場,一開始會先用三組共15名的NPC當作暖身的對象,最後再開始跟真實的玩家對戰,贏的人可獲得筆者簽名照一張(口畏~誰要阿),是贏得遊戲中的【功勳值】,功勳值也就跟玩家的官階有關係,功勳越高、官階也就越高、也就可以在會議廳中進行更高級的會議。

 

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▲上圖中三打一這樣乾丟!!!!(翻桌)

 


遊戲中的技能系統讓筆者覺得覺得非常的有趣,技能的數量非常多且看起來招招都是實用技,當玩家的等級提升後能夠設定的技能也就越來越多。

技能的配置不但影響著玩家在進行任務中NPC對打、也會影響跟玩家PK時候。講到遊戲中的對戰系統,筆者要特別一提的是對戰過程中的華麗動畫。在『 搞怪三國 』中的動畫並不是只會拿刀砍來砍去然後比每一個玩家的武器與裝備等級,像在遇到超OP的任務大BOSS的時候就需要找到最正確的技能放在身上,這部分在新手指引的時候就會教大家。而且因為每個玩家、NPC的技能都不一樣,所以『 搞怪三國 』中野很細膩的製作不同技能的動畫讓整體畫面有如快打旋風般的刺激並附有快感。

 

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▲動感十足的武魂技能

 


而遊戲中的官階達到基本門檻之後就會開啟會議的系統,會議系統就筆者看來比較像是被動技能的開會場所,而在場的每一個NPC都要執行投票表決是否通過你的提議,像是金幣加倍、經驗值加倍等,而隨著官階越高可以提議的項目就越多,但這些NPC也就會越來越難搞定。這時候就需要在平時沒開會的時候就去打探一下這些NPC的喜好為何並且偷偷塞個紅包給他,嘿嘿,這樣子要開甚麼會議、成功率如何就會被我們給一手包辦拉,哇哈哈哈。

 

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▲會議系統比較像是被動技能的BUFF

 


今日筆者就把玩到目前為止的小心得跟大家分享一下,這款有爆笑三國志之稱的手機遊戲真的令筆者有非常深刻的印象,不過還差爆笑三國志一點點的部分就是目前無法多人進行副本來闖關或是相互較勁一番,希望未來遊戲研發商能夠將這樣互動的功能加入到遊戲中應該會更加的完美。

而前幾天才剛開始OB的『 搞怪三國 』也發起了一些好康的活動也在這裡一併跟大家說一下囉。

 


遊戲活動

首次儲值200元以上即可獲得母豬賽貂蟬的【紫色貂蟬姐姐武魂一枚】、【強力膠般的強力紫色武器(口畏~~)】、【積分袋】、【遊戲金幣 5萬】

其三次儲值會有加碼10%的優惠

在試煉塔的系統中只要超過21層、31層都可以獲得金幣的獎勵,而在整體排名中獲得前三名的話會有更豐厚的獎勵等著大家唷。筆者就把這三個名額讓給大家囉,有沒有很窩心,嘿嘿。

每天登入禮包,裡面包含了大量遊戲金幣、元寶以及+30的紫色武將

競技場(PK系統)前三名獲得強化符與大量功勳值

3/26~4/1 每日登入都會補充100點體力值

 

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▲OB開始的一連串活動

 


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